Hot News

الخميس، 10 أبريل 2014

الدرس الثالث عشر من كورس برنامج بلندر

الدرس الثالث عشر من كورس برنامج بلندر:-

الان سوف نتكلم عن blender lighting  الاضاءه فى برنامج بلندر وسوف نقوم فى هذا الدرس بشرح كافه انواع الاضاءه فى برنامج بلندر .
سوف نبدء بــ Point lamp وهى الاضاءه الموجوده عند فتح برنامج بلندر 
ولنشاهد هذه الصوره 



تحتوى هذه الصوره على مجسمين وكاميرا واضائه والان لنبدء العمل
1- نذهب الى world 
2- نقوم بتحديد Blend 
3- ننقر هنا لتظهر لنا قائمه بها الالوان ونختار اللون الذى نريده وهو سوف يظهر فى الجزء العلوى من شاشه المعاينه اعلاه 
4- وننقر هنا ايضا ستظهر لنا قائمه الالوان نختار لون اخر وسوف يظهر فى الجزء السفلى 
ولكن ياتى السؤال ما اهميه الــworld من خلال هذه القائمه نقوم بتحديد اللون المحيط بالمجسمين اى لون البيئه المحيطه والان لننقر على F12 لنشاهد ماذا حدث
قد يقول لى البعض انه لم يحدث اى شئ سوف اقول لك انك قد قمت  بضبط الكاميرا على المجسمين فقط فبالتالى لن لتظهر البيئه المحيطه والان اريد منكم ان تقومو بحذف الاضاءه الموجوده ثم ننقر على F12 لنشاهد ماذا حدث
سوف نلاحظ ان الجسمين معتمين تماما كما بهذه الصوره 
والان نقوم باضافه الاضاءه مره اخرى كما هو موضح بالصوره التاليه 
نلاحظ هنا انه يوجد لدينا 5 انواع من الاضاءه ولكننا اليوم سوف نكتفى بــPoint lamp قمنا باضافتها فلنقوم بمشاهده المجسم F12 سوف نلاحظ ان المجسمين قد اضاءه ولكن اريد ان اوضح شىء ان مكان الاضاءه سوف يؤثر على اضاءه المجسمين من مكان الى اخر فلنقوم بتحريك الاضاءه ولنشاهد ماذا حدث فلنشاهد الصوره التاليه
هذه الصوره توضح اماكن الاضاءه وتاثيرها على المجسمين .
فلنتابع هذه الصوره 
هنا قمنا بتحديد قائمه الاضاءه وكما هو موضح ان الــPoint هى المحدده فلنشرح الاوامر اسفلها 
1-وهذا المربع يحدد لنا لون الاضاءه الذى نريده فلننقر عليه ونختار اللون الذى نريده ثم F12 لنشاهد التغيرات التى احدثها اللون فلنشاهد هذه الصوره

نلاحظ ان لون الاضاءه قد انعكس على المجسمين فتغير لونهما 
2- وهنا المقصود به هو شده الآضاءه او قوتها فعند زياده المعدل او قلتها تتغير قوه الاضاء اذا فلنقوم بزياده المعدل ولنشاهد ماذا حدث
3-وهنا ننقر عليه لتظهر لنا عده انواع من الاضاءه ولنقوم بتجريب كلا منها فمثلا يوجد لدينا Custom curve  
كما هو موضح بالصوره نوع الاضاءه وعند اختيار Custom curve سوف يظهر التالى
1- يوجد هنا نقطه فلنقوم بتحريكها 
2- وهنا ايضا نقطه فلنقوم بتحريكها 
وعند تحريك النقطتيين سوف يتغير شكل المستقيم المائل ويتاثر شكل الضوء كما يظهر بشاشه المعاينه.
 ولو ركزه على شاشه المعاينه لسوف نلاحظ انه يوجد دائرتين من الضوء 
وهنا ياتى عمل 3- فعند تقليل المعدل يتم عمل منطقتين واحده ملونه والاخرى سوداء
4- فلنقوم بتحديده ماذا تلاحظ انه يوجد لدينا دائره كبيره كما هو موضح بالصوره
وكما نلاحظ انه يوجد هنا دائره كبيره فكل ما بداخل هذه الدائره سوف يكون مضاءا
كما موضح على الجانب الايمن من الصوره
والان فلنقوم بالغاء كل هذه الالونا التى قمنا بعملها سواء كانت الوان الاضاءه او الوان المجسمات ثم نقوم بتحديد الاضاءه مره اخرى كما هو موضح بالصوره
ماذا محدد هنا هنا يشير السهم الى الظل الذى يظهر من المكعب ونحن هنا سوف نتعلم كيف نغير لون الظل كما هو موضح بالصوره التاليه
نذهب الى Shadow ونحدد Rayshadow وكما هو مشار بالسهم ننقر ثم نختار اللون الذى نريده للظل .
والان ناتى الى اخر جزء فى درس اليوم وهو الــTextures اى عمل اكساء للضوء لنذهب الى Textures ثم New سوف يكون الــTextures المختار هو Clouds  فلنتابع الصوره التاليه 
من قائمه Clouds هنا نختار شكل وحجم ونوع الاكساء الذى قمنا باختياره من الاوامر المحدده داخل المربع الاحمر فلتقم بتجربه كلا منها  ثم ننزل الى اسفل ونختار اللون الذى نريده لهذا الاكساء ثم نشاهد كما بالصوره التى امامنا .
وبذلك يكون قد انتهى درس اليوم نلقاكم غدا .
مع تحيات
      eman nasr

درس تصميم عمله متحركه من كورس برنامج بلندر

درس عمل عمله متحركه من كورس برنامج بلندر:-

اليوم سوف نتعلم كيفيه عمل عمله معدنيه ببرنامج بلندر .
لنبدء درسنا :-
نقوم بفتح البرنامج ونحذف المكعب ونقوم باضافه 3 دوائر [Circle]ونقوم بعمل استداره لهما ليكونو واقفين بشكل عمودى ثم نحدد احدى الدوائر و نذهب الى وضع الــEdit mode ونقوم بالنقر على حرف الــE وذلك لعمل الجزء الوسط للعمله ثم نرجع الى وضع Object mode ونقوم بتحديد دائره اخرى ونذهب بعد ذلك الى وضع الــEdit mode ونقوم بعمل احدى اوجه العمله وذلك بالنقر على حرف الــF ثم نعود مره اخرى لنحدد الدائره الثالثه ونذهب الى وضع الــEdit mode وننقر على حرف الــF مره اخرى لعمل الوجه الاخير وبذلك نكون قد قمنا بعمل شكل الدائره كما هو موضح بالصوره التاليه 
 وكما هو موضح بالصوره اشاره الاسهم للثلاثه اجزاء وقد يسال احدكم لماذا قمت باضافه 3 دوائر وكان من الاسهل ان اضيف دائره واحده وعمل وجه ثم بثق ؟
ولكن اذا قمت بعمل هذا فكيف ساتمكن من عمل اكساء للواجهتين 
والان نحدد الجزء الوسط ونقوم باضافه لون له وسيكون اللون الافتراضى الموجود
ثم نحدد احد الوجهتين ونذهب الى Material ثم new وبعد ذلك نذهب الى Texture ونختار منها Image or movie ونختار احد صور الواجهتين للجنيه
كما هو موضح بالصوره


 والان نذهب لتحديد الوجه الاخر للعمله ثم اضافه الصوره الاخرى للعمله كما هو موضح بالصوره التاليه 
والان اصبح لدينا وجهى العمله ولكن لكى ارى العمله كامله بكل وجه فيها سوف اقوم بتحريكها وسوف نتعلم التحريك فى الدروس القادمه 
كما بالفيديو من اسفل

الدرس الثانى عشر الجزء الرابع والاخير من كورس برنامج بلندر

الدرس الثانى عشر الجزء الرابع والاخير من كورس برنامج بلندر:-

اليوم سوف ناخذ الجزء الاخير من الدرس الثانى عشر من سلسله شرح برنامج بلندر.
اليوم سوف نتعلم كيفيه اضافه صورتين او اكثر على مجسم واحد :-
1-فتح برنامج بلندر اضافه Plane وحذف الــCube نقوم بعمل تدوير للــPlane حتى تكون عموديه على الشبكه مع اضافه اضاءه اخرى 
2- والان نذهب الى الــMaterial ثم New وبعد ذلك نذهب الى Texture ثم New
والان نقوم باختيار نوع الـ Texture الذى نريده ونحن سوف نختار Image or movie كما هو موضح بالصوره التاليه 

والان لنقوم باختيار الصوره التى نريدها من Open ولنقوم بتقسيم الشاشه الى شاشتين حتى نشاهد التغيرات التى نقوم بها وبعد ذلك والان لنقوم باضافه  Texture اخرى للمجسم تابع الصوره التاليه 
1- ننقر هنا ثم 
2- ننقر على New وتفتح لنا نافذه اخرى نختار منها نوع الـTexture الذى نريده ونحن سوف نختارImage or movie ثم نختار الصوره التى نريدها 
والان نلاحظ ان عند عمل Render سوف تظهر الصوره الثانيه التى قمنا باختيارها وذلك لانها هى المحدده امامنا وعند تحديد الصوره الاوله سوف تظهر هى فى الــRender والمقصود بالتحديد هو عمل علامه صح امام المربع او الغائها 
والان لنقوم باظهار الصوره فى الشاشه الثانيه كما هو موضح بالصوره

والان لنقوم بتحديد المجسم Plane ثم نذهب الى وضع الـEdit mode ثم ننقر على 
Mesh ونختار منها UV/marp تظهر لنا قائمه نختار منها Unrap
ونلاحظ فى الجزء الايمن من الشاشه على الصوره انه قد ظهر مربع اصفر فلنقوم بتكبيير هذا المربع من خلال النقر على حرف الــS او يمكننا تدويره وتحريكه 
والان لنقوم بتكبيره واتحريكه كما بالصوره التاليه 

فبذلك نحن نحدد مكان الصوره على الصوره الاخره فمكانها هنا سوف يكون على اليمين من اعلا اذا من خلال هذا المربع نقوم بتحديد مكان الصوره
والان لنرجع الى الوضع الافتراضى كما هو موضح بالصوره التاليه 
والان لنقوم بتحديد الصوره الثانيه  فى الـTexture ثم نذهب الى Mapping

والان لنقوم بعمل Render f12 لنشاهد التغييرات التى قمنا بها 
نلاحظ انه قد تم تكرار الصوره والان نذهب الى Image mapping ثم الى الامر Extensionثم نختار منها Clip والان لنقوم بعمل الــ Render لنشاهد الصوره 
والان قد تم اضافه الصوره ونجد انها صغيره ولكن ماذا لو كنت اريد ان اقوم باضافه صوره اخرى ماذا افعل ؟
لن تقوم بعمل الخطوات السابقه لانك اذا قمت بعملها سوف تحذف الصوره التى قمت باختيارها لتحل مكانها صوره اخرى
سوف تفعل الاتى:-
نذهب الى المجسم وننقر Shift+S ونختار منها Selection to curosr
1- سوف نقوم باضافه Empty ومنها تختار Arrows كما هو موضح بالصوره
نقوم بتحديد المجسمPlane نذهب الى Texture ونقوم باضافه الصوره التى نريدها ثم نذهب بعد ذلك الى Image mapping ثم الى الامر Extensionثم نختار منها Clip ثم نذهب الى mapping ونختار Object سوف يظهر لنا مربع ننقر عليه تنسدل لنا قائمه نختار منها Empty والان لنقوم بتحديد كما هو موضح بالصوره
2- نقوم بعمل استداره لـEmpty فى اتجاه الــY بنسبه 90 درجه اى RY90 ثم نقوم بمشاهده المجسم من اعلى ثم نقوم بعمل استداره فى اتجاه الـZ لنجعله موازى للمجسم كما بالصوره التاليه 
ثم نشاهد الصوره 
نلاحظ ان الصوره عموديه ماذا نفعل
نقوم بعمل استدار للـEmpty ويكون شكله كما هو موضح بالصوره التاليه
والان قد نكون انهينا درس اليوم .

الدرس الثانى عشر الجزء الثالث من كورس برنامج بلندر

الدرس الثانى عشر الجزء الثالث من كورس برنامج بلندر:-

اليوم سوف نقوم بتكمله الدرس الثانى عشر الجزء الثالث texture  .
لقد تعلمنا سابقا كيفيه عمل اكساء للمجسم سواء كان الاكساء بالصور او الالوان واليوم سوف نكمل الدرس السابق.
اولا:-
1- اختيار المجسم الذى نريد عمل اكساء عليه ثم نذهب الى MATERIAL ثم الى TEXTURE ونختار نوع الاكساء من Type ونختار منها Image or movie ثم نقوم باختيار الصوره التى نريدها كما تعلمنا سابقا كل هذه الخطوات 
وهذه الصوره التى قمت باختيارها 
وكما نشاهد بالصور انى قد قمت باختيار صور لطوب بنا ولكن الصوره غير ملائمه اى الطوب يقف بشكل عمودى وانا اريد ان يكون بشكل افقى  اذا فلنقوم بعمل التحسينات لهذه الصوره 

1- ننقر هنا لتفتح لنا هذه القائمه وبها عده اوامر 
2- ننقر هنا وذلك لجعل الصوره فى اتجاه الــX-Y 3
3- وهذا شكل الصوره بعد ان قمنا بعمل التحسينات وجعل الطوب افقى 
ثم نذهب بعد ذلك الى امر Mapping ثم من Projection نختار نوع المجسم الذى قمنا بعمل الاكساء عليه ويمكن ان نجده تم اختياره بالفعل 
والان نريد ان نقوم بتغيير اللون الموجود بالصوره واختيار لون اخر ماذا نفعل ؟
نذهب الى امر influnce ونقوم بتقليل قميه Color اى نجعلها اقل من الــ1 ثم نذهب الى MATERIAL 
1- اختيار اللون الذى نريده من هنا 
2-مشاهده المجسم بعد ان قمنا باختيار اللون 
ملحوظه:-
عند قله قيمه معدل الــColor قله ظهور الصوره وزاد ظهور اللون الذى قمنا باختياره 
والان لنرجع الى قائمه TEXTURE مره اخرى ونذهب الى امر influnce ثم الى BLEND ونقوم باختيار اى اختيار بها ونشاهد التاثيرات على الصوره 
3- نقوم بتحديده ونشاهد تاثيره ايضا عند اختيار اى امر من قائمه BLEND
والان انتهى درس اليوم .
مع تحيات :-
           EMAN NASr 

الأربعاء، 9 أبريل 2014

الدرس الثانى عشر الجزء الثانى من كورس برنامج بلندر

الدرس الثانى عشر الجزء الثانى من كورس برنامج بلندر:-

سوف نقوم بشرح الـ TEXTURE للجزء الخاص بالصور .
ولكن يوجد جزئيه صغيره قد نسيت ان اذكرها سابقا خاصه بالجزء الخاص باالوان فلنبدء
والذى اريد ان اذكره فى هذه النقطه انه يمكننى جعل الالوان على المجسم اما عموديه او افقيه كالتى فى الصوره التاليه :-
من قائمه blend:-
1- لجعل الالوان عموديه على المجسم 
2- لجعل الالوان افقيه على المجسم
والان ناتى لدرس اليوم :-
وهو عمل TEXTURE من خلال الصور
1- من قائمه Type نختار Image or movie كما ه موضح بالصوره 
ثم تظهر لنا هذه الاوامر الموضحه بالصوره التاليه 
1-فى هذه القائمه تتواجد الصور التى قمنا باخيارها سابقا فعند النقر تظهر لنا الصور ونختار منها اى صور نريد ولكن الان لا يوجد صور بها لاننا لم نقم بتحميل اى صور 
2- وننقر على Open وذلك لتظهر لنا صفحه تمكننا من اختيار الصوره على الكمبيوتر 
والان بعد ان قمن باختيار الصوره التى نريدها يوجد لدينا عده اوامر يجب علينا معرفه كلا منها لنبدء 
1- Image Sampling كما هو موضح بالصوره
بعد ان قمنا باضافه الصوره التى نريدها لقد كانت الصوره على المجسم افقيه وانا اريد ان اجعلها عموديه كما هو موضح بالصوره التى امامنا 
2- نذهب الى Flip x/y axis وذلك لجعل الصوره عموديه على المجسم 
ولكن ماذا اذا اردت ان اكرر هذه الصوره على المجسم ؟
سوف نذهب الى Image Mapping كما هو موضح بالصوره 
2- نذهب الى Repeat ونقوم بزياده معدل الـ x-y  وكلما زاد المعد زاد تكرار الصور على المجسم 
والان نذهب الى قائمه Mapping ولكنى قد قمت باضافه مجسم اخر لعمل توضيح لاستخدام هذه القائمه 
لنشاهد الصوره 
فى هذه القائمه نختار المجسم الذى سوف يتم عليه الاكساء بمعنى انه عندما اقوم بعمل اكساء لمكعب يختلف عن عمل اكساء لكره فلنشرح الاوامر لنفهم اكثر 
1- يوجد بهذه القائمه عده انواع من الاشكال فعند اضافتى للكره يجب على اختيار الكره حتى تكون عمليه الاكساء موزعه بشكل جيد فلتجرب ذلك عملى 
2- وهو خاص بجم الصوره فى الابعاد الثلاثه فيمكنك تكبيرها فى اتجاه واحد او اكثر او تصغيرها
3- وهو يمكننا من عمل تكرار للصوره 
والان لنقوم باضافه مكعب وعمل اكساء عليه ونذهب الى  Mapping ونختار Cub من القائمه لتظهر الصوره فى كل الاتجاهات كما فى الصوره التاليه

والان قد انتهيت من تدوينات اليوم ولنكمل غدا 
مع تحيات
        eman nasr

الدرس الثانى عشر من كورس برنامج بلندر

الدرس الثانى عشر من كورس برنامج بلندر:-

 سوف نبدء درس جديد وهو الـ TEXTURES اى عمل اكساء للمجسم هو نوعين اما اكساء من خلال الالوان او اكساء من خلال الصور واليوم سوف نبدء بعمل اكساء الالوان.
لنبدء :-
1- فتح البرنامج ثم نقوم بتقسيم الشاشه الى اثنين جزء به المجسم فى وضع العمل والجزء الاخر لمشاهده بعض اجراء كل تعديل عليه كما هو موضح بالصوره التاليه:-
1-فى وضع الـ3d view
2-فى وضع الـuv/image editor وفى هذا الوضع نشاهد الصور من خلال الــRENDER وذلك بالنقر على F12 
2- والان لنذهب الى الــ materials ثم نذهب الى texture كما هو موضح بالصوره التاليه:-
1- وضع الــtexture وفى هذا الوضع سوف نقوم بعمل اكساء للاجسام
2-ومن خلال هذين السهمين يمكننا ان نقوم بانزال او رفع الــtexture الخاصه بنا وهى المحدده فى الصوره 
3- وهى القائمه التى تحتوى على كل الــ texture 
4- اسم الـ texture ويمكننا تغييره من خلال تحديده اسم كتابه الاسم الذى نريده 
5-وعند النقر عليها تظهر قائمه بها كل الــ texture التى قمنا باختيارها سابقا ولكن اذا نقرت عليها الان لن تجد سوى الاختيار الحالى 
6- وهذه هى القائمه التى تحتوى على انواع الـtexture وبها انواع مختلفه فلننقر عليها ونختار منها { BLEND}سوف يظهر الاتى :-
1- قائمه العرض ومنها نشاهد الالوان التى نضيفها
2- نحدد امر color وهوالمسئول عن الالوان
3- نحدد RAMP ليظهر لنا معدل اللوان الذى اسفله 
4-هذا هو معدل الالوانوبه عمودين عند تحريك احد العمودين فيزيد احد اللونين عن اللون الاخر او يقل 
5-ومن هنا نقوم باختيار اللون الذى نريده غير اللونين الموجودين بالاعلى فننقر عليه فتظهر لنا قائمه الالوان ونختار اللون الذى نريده ولكن قبل ذلك يجب ان نكون قد حددا العمود الذى يوجد فى المعدل ناحيه اللون الذى نريد تغييره
لنشاهد هذه الصور
عندما قمنا باختيار الالوان سابقا كان اللون يظهر شفافا وذلك بسب ان قيمه ALPHA اقل من 1 لنشاهد الصور التى امامنا 
1- هى قيمه ALPHA وقد قمت بزياده نسبتها الى 1 
2- ننقر على هذا المكان وهذا المكان كان شفافا ولكن بعد زياده ALPHA اصبح اللون واضحا .
والان تسال نفسك كيف قمت باضافات عدت الوان ؟
وذلك من خلال امر Add الموجود اعلى المعدل ويمكننا حذف اللون من خلال امر delete الموجود اعلى المعدل ايضا .
وقد انتهى درس اليوم
مع تحيات 
    EMAN NASR

الدرس الحادى عشر الجزء الثالث من كورس برنامج بلندر

الدرس الحادى عشر الجزء الثالث من كورس برنامج بلندر:-

درس اليوم تكمله لــMATERIAL وهو درس صغير وسوف نتعلم اليوم كيفيه عمل مرأه.
محتويات الدرس:-
1-Mirror
2- Ramp
اولا :-
Mirror
هذه القائمه تمكننا من عمل المرأه فلنقوم باضافه مجسمين واحد يمثل المرأه والاخر يمثل المجسم الذى يظهر داخل المرأه كما هو موضح بالصوره التاليه 
1- المرأه 
2- المجسم الذى يظهر داخل المرأه 
والان لنقوم بتحديد المجسم الذى يمثل المرأه ونقوم بتلوينه باى لون ثم ننزل الى اسفل ونقوم بتحديد قائمه Mirror ولنشاهد الصوره التاليه :-
1- تحديد امر Mirror لتفعيل قائمه الاختيارات
2- وهى المسئوله عن عمل المرأه فعند زياده المعدل يتحول الجسم الى مرأه 
3- يمكنك من اختيار لون للمرأه 
4- وهى ايضا تعمل على زياده وضوح المرأه وعند زياده المعدل عن 0 يتفعل معدل Blend
5- Blend ويقوم هذا المعدل عند زيادته بإرجاع الجسم الى جسم عادى اى يقلل من وضوح المرأه 
6- يقوم باظهار لونين فى المرأه اللون الذى قمنا باختياره للمجسم فى قائمه Diffuse واللون الذى قمنا باختياره فى قائمه Mirror
7- وهذا الامر يقوم بعمل تشويش للمجسم كما تعلمناه سابقا وعندما يقل المعدل عن 1 يتم تفعيل الاوامر اسفله فلتقم بتجريبها .
ثانيا :-
Ramp
لمن لاحظ وركزفى اوامر القوائم السابقه وجد هذا الامر ولكنى لم اشرحه والان سوف اقوم بشرحه لنتابع الصوره التاليه:-
فى هذه الصوره توضح استخدام Ramp وكيفيه التحكم فى المعدل واضافه معدل اخر بلون مختلف وكيفيه حذفه المعدل الذى قمنا باضافته 
والان قد انتهى درس اليوم ولكن اريد ان اريكم مرأتى لقد قمت بكتابه اسمى وجعلت كل الاتجاهات من زجاج 
مع تحيات
       eman nasr

Blogger news

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More